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Cill
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MessagePosté le: Lun 4 Aoû - 18:05 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

Vous en rêviez, ArenaNet va le faire...

Et oui Guild Wars 2 va comme après l'arrivée de Guild Wars une nouvelle fois bousculer quelques habitudes et cela risque de faire grincer quelques dents chez la concurrence.  Là va falloir vous accrocher car le plus difficile pour dans cette nouvelle affaire ça va être d’attendre la sortie de Guild Wars 2.

Donc on commence par le début et après avoir rabaché  sans arrêt depuis depuis le début et sur les forums que Guild Wars n’était pas un MMO et bien dorénavant on devra marteler que Guild Wars 2 sera un MMORPG.

On va tout de suite parler des dates pour rafraichir un peu la tension qu'on sent monter. La sortie est prévue pour 2009 et une beta en 2008.

Avant de rentrer un peu plus dans le détail, the question que tout le monde se pose : Y aura t’il un coût d’abonnement ? Bin oui les habitudes sont telles que très souvent  MMO signifie coût mensuel.

Et bien Non,  et c’est une nouvelle grosse surprise. Ainsi de même que pour les différentes campagnes de Guild Wars, vous pourrez acheter Guild Wars 2 et ensuite y jouer  autant que vous vous voulez et sans aucun coût d'abonnement. ArenaNet annonce qu'il a passé les six dernières années à développer une technologie de réseau qui leur permet d'être plus efficace que leurs concurrents. Ce qu’ils avaient offert dans Guild Wars, un jeu sans abonnement, ils veulent le prolonger maintenant, avec Guild Wars 2.
 
Guild Wars 2 sera un monde persistant se déroulant  des centaines d’années après  les évènements des différents chapitres de Guild Wars et ce sera un retour en Tyrie  du côté des royaumes d’Ascalon et de Kryte .

Plusieurs races y seront jouables, Humains, Charrs, Norns, Asuras et Sylvaris.

Chaque race aura des spécificités qui auront un grand impact sur la façon de jouer et ressentir un personnage. Chaque race a une capacité primaire qui la distinguera des autres races. Par exemple tous les personnages de la race Norn ont accès à une compétence qui les change en forme moitié Norn, moitié ours. Durant cette forme, ils auront certains avantages, tels qu’une augmentation de la santé et des dommages de mêlée accrus.

ArenaNet conserve encore les professions pour Guild Wars 2, elles sont toujours actuellement en cours d’évolution mais nous retrouverons certainement plusieurs des professions originales de Guild Wars dans Guild Wars 2. Pour nos personnages, nous pourrons semble-t’il toujours choisir des professions primaires et secondaires en plus de choisir une race

Guild Wars 2 introduisant des races jouables dans le jeu, ainsi le système de personnalisation du personnage sera sensiblement étendu. L'armure ne sera plus liée à  une profession spécifique, mais à la place sera utilisable par n'importe quelle profession ou race, donnant pour chaque personnage accès à une gamme beaucoup plus étendue de choix. ArenaNet devrait également  mettre en application une nouvelle technologie qui offrira une plus grande diversité visuelle dans la combinaison des pièces d'armure. Dans l'inventaire le nombre d'emplacements d'équipement devrait augmenté (environ 12 mais la liste  n'est pas encore terminée)
 
Guild Wars nous a habitué à deux types différents de personnages : les personnages de jeu de rôle (qui commencent au niveau 1 et qui peuvent voyager et évoluer dans l'univers du jeu pour débloquer des maps de PvP) et les personnages de PvP (qui commencent dans le PvP au niveau 20, mais n’ont pas accès au contenu RP du jeu).
Guild Wars 2 simplifie tout ceci avec juste un type de personnage. Tous les personnages commenceront au niveau 1 et tous les personnages pourront jouer les contenus RP et  PvP.

Donc point de vue progression des personnages comment cela va t’il se passer ? On va être direct et brutal, nous ne sommes plus dans le concept du level 20. Je sais on n'a pas fini d'en entendre parler. Smile
Tout n’est pas encore finalisé, cependant, Guild Wars 2 aura le genre de progression de personnage approprié à un monde persistant RPG. Il est prévu une courbe importante de progression de puissance jusqu’au niveau 100. Il sera toutefois toujours possible de faire évoluer un personnage ensuite, mais la différence entre un personnage de niveau 150 et un personnage de niveau 100 sera beaucoup, beaucoup plus petite que la différence entre un niveau 50 et un  niveau 100.
Une des faiblesses traditionnelles des jeux avec une gamme étendue de niveaux est que les  personnes jouant ensemble n’ont pas toujours la même vitesse de montée de niveau, et une fois que la différence entre les niveaux de personnage devient trop grande, il peut devenir difficile de jouer ensemble. Arena envisage de mettre en application un système semblable à celui utilisé dans City of Heroes.

Dans Guild Wars 2 il y aura une plus forte interaction avec l'environnement, vous pourrez  sauter sur des objets du décor, détruire des choses, placer des objets sur le feu, nager, et ainsi de suite. En plus de donner une plus grande liberté de  circulation, il sera permis aux joueurs de viser des objets dans l'environnement intentionnellement ou même par inadvertance de s'en prendre à des parties du décor.

Guild Wars 2 côté contenu aura les quêtes traditionnelles et les missions, fil conducteur de l'histoire que nous connaissons déjà avec Guild Wars, mais il y aura également un troisième type appelé « évènements. » Un évènement est un scénario qui récompense tous les personnages participants à la même aventure comme une quête ou une mission. Un évènement simple pourrait déclencher une série de plusieurs nouveaux évènements selon la façon dont les joueurs réagiront durant celui-ci. Ainsi le même évènement pourra être vécu de manières différentes selon la réactivité du groupe.
Voici un exemple d'une série simple d'évènements :
  
  • Un dragon a été vu en vol au-dessus de la vallée. Les joueurs peuvent choisir d'essayer d’éloigner le dragon en lui mettant le feu avec plusieurs balistes pré-placées. Si le dragon est éloigné, le seigneur local récompensera n'importe quel joueur qui a joué un rôle dans sa défaite.
  • Si le dragon n'est pas éloigné à temps, il attaque par surprise et détruira un pont. Ceci obligera alors à rassembler des ouvriers du bois pour commencer les réparations du pont. Les chariots chargés avec du bois commenceront à se diriger en bas de la route vers le pont.
  • Les bandits de plusieurs camps locaux de bandit commencent à attaquer les chariots. Les joueurs qui défendent avec succès les chariots recevront une récompense quand ceux-ci atteignent le pont.

C'est un exemple d'une chaîne très simple d'évènements. Le souhait voulu est d'avoir des évènements avec une portée, des conséquences, et des récompenses beaucoup plus grandes et de grande envergure dispersées dans toutes les zones d’exploration.

Guild Wars 2 sera jouable de  différentes manières afin de refléter la diversité des joueurs donc il est très important pour ArenaNet que Guild Wars 2 soit jouable aussi par les aventuriers solos.
Du coup on peut se poser la question des Héros et mercenaires et bien dans Guild Wars 2 ça sera différent. Guild Wars 2 comportera ce qu’ils appellent des « compagnons. » Ceux-ci incluant des NPCs avec des compétences et des capacités que vous pourrez adapter (semblable aux héros) et des familiers. Chaque joueur dans un groupe pourra emmener un simple compagnon dans ses aventures. Les compagnons ne prendront pas d’emplacement dans les groupes. Mais Les joueurs qui ne souhaitent pas emmener de compagnons auront des ‘buffs’ disponibles à la place. Ainsi les joueurs pourront jouer comment ils l’entendent.

Le contenu de la série originale de Guild Wars est conçu pour des groupes, ainsi pouvoir compléter un groupe avec des mercenaires et des Héros est important. Le contenu et les professions dans Guild Wars 2 seront spécifiquement conçus pour fonctionner aussi bien  pour le jeu en solo et aussi avec une difficulté plus importante pour des groupes plus grands. (Ceci signifie que la taille du groupe aura un impact sur le nombre de créatures)

Il a toujours été important pour ArenaNet de permettre aux joueurs orientés PvP de pouvoir accéder rapidement aux combats PvP, et cela  reste vrai avec Guild Wars 2. Bien que les personnages vont commencer au niveau 1, ils pourront toutefois jouer un contenu au-dessus de leur niveau en agissant en tant qu'associé d'un personnage de plus haut niveau. Ainsi, avec l'aide d'un ami, les personnages de niveau 1 pourront voyager aux Brumes et aider aussi à défendre leur monde. En outre, quand les joueurs s'engagent dans un combat Guilde contre Guilde, leurs personnages seront augmentés pour devenir aussi puissants qu’un personnage de niveau max pour ce combat. Ils auront également accès à tous les items (en termes de stats, pas d’aspect) et compétences du jeu.

Guild Wars est un jeu entièrement instancié, ainsi des centaines de différentes groupes peuvent utilisez la même section du terrain sans se rencontrer les uns, les autres. Guild Wars 2 sera un monde persistant, ainsi quand des groupes multiples seront dans la même section du terrain, elles pourront se voir et vivre des aventures ensemble. Aussi, pour préserver le monde des surcharges, Arena devra le diviser  en plusieurs mondes (Serveurs).
Un aspect sympa des mondes est que vous finissez avec le temps par connaître les personnes de votre monde. Si vous vous aventurez souvent dans le même secteur, vous verrez probablement à force les mêmes gens, et de là pouvez peut-être en faire des amis ou y établir la réputation de votre personnage par ses différentes actions.

Guild Wars est un jeu compétitif, et dans Guild Wars 2, les joueurs pourront voyager dans les Brumes(Mists) (l'endroit entre les mondes dans le lore Guild Wars) et s'engager dans la bataille contre des joueurs d'autres mondes. Ce combat de Monde-contre-Monde est une nouvelle dimension jamais vu avant dans un jeu Guild Wars. Les Brumes elles-mêmes seront un grand secteur persistant partagé par les autres mondes. Vous jouerez comme sur énorme jeu de stratégie, avec chaque monde combattant pour commander de plus en plus de secteurs de la carte. Les joueurs trouveront facilement à utiliser cette forme de PvP, parce qu'ils seront toujours dans la même équipe comme tous les autres dans leurs mondes, et il n'y aura aucune limite à la taille de l'équipe.
Les joueurs pourront également rejoindre des guildes composées d'autres joueurs dans leur monde et s'engager dans le combat de GvG. Leur succès en GvG apportera la renommée et la fortune à leur monde.

Une innovation principale Guild Wars 2 comparée à d'autres MMOs est que Guild Wars 2 emploiera une base de données globale de personnages pour tous les personnages dans tous les mondes, qui permettra ainsi aux personnages de bouger facilement entre les mondes. Un problème commun que  de beaucoup de MMOs ont, est l’impossibilité quand deux joueurs du même MMO se trouvent incapables de jouer ensemble parce qu'ils ont créé leurs personnages sur des mondes différents. Guild Wars a résolu ceci en mettant tous les joueurs dans le même monde, et Guild Wars 2 le résout en permettant aux joueurs de voyager entre les mondes.


Ah oui le dernier chapitre de Guild Wars Eye of the North avec son Panthéon des Hauts Faits nous mettra déjà un pied dans Guild wars 2. Dans   Eye of the North(GWEN) Les joueurs établiront une base d’opérations dans le nord pendant les premières missions. Tout comme le poste de commandement dans Nightfall, cette base sera une zone instanciée et inclura un Panthéon des Hauts Faits qui évoluera pour prendre en compte les "exploitss" et items débloqués par le joueur dans GWEN et chacune des trois campagnes de Guild Wars. Chaque monument que le joueur gagne correspondra à un déblocage spécial dans Guild Wars 2. Ceux-ci incluront des compagnons (des héros et des familiers), des armes, vêtements, et des mini-pets.
En créant un nouveau personnage dans Guild Wars 2, un joueur pourra choisir un personnage original de Guild Wars  afin d’"hériter” des récompenses débloquées et qu’il retrouvera  sur son stockage personnel.

Et pour finir Guild Wars nous a habitués à des graphismes de qualité mais Guild Wars 2 aura également un moteur  graphique sensiblement amélioré.

Bon je vous laisse, je vais commencer à compter le nombre de jours qu'il reste sur mon calendrier...
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MessagePosté le: Lun 4 Aoû - 18:05 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Phénix
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MessagePosté le: Mar 5 Aoû - 15:29 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

C'est cool t'as bien résumer pour GW 2. Si jamais vous voulez des infos supplémentaires demandez moi, je suis la source officiel de GW 2 des kiss donc hésitez pas.
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Cill
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MessagePosté le: Mar 5 Aoû - 16:16 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

Phenix, complete le fofo sur Gw2.

fait comme moi, pique des article Twisted Evil
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Borny
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MessagePosté le: Mar 5 Aoû - 21:26 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

l'article il viendrait pas de Joystick hors serie special GW2 ? hic
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Cill
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MessagePosté le: Mar 5 Aoû - 23:55 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

perdu Borny, l'article vient du sit les mondes persistants
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Phénix
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MessagePosté le: Ven 8 Aoû - 17:03 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

En ce qui concerne la date de sortie quelques précisions.
Guild Wars 2 devrait sortir fin 2009, cependant une Bêta-test était annoncé pour 2008 (second semestre pour être exact). Elle n'aura pas lieu. Il y en aura une mais elle sera plus proche de la sortie car les développeurs ne veulent faire tourner un jeu qui pourrait décevoir les vétérans, ils veulent qu'ils en prennent plein la vue.

Pour le panthéon des hauts faits, quelques précisions. Comme chacun l'a constater et comme cill l'a dit plus haut, le panthéon est le point de lien entre GW et GW2, affichage de titres, d'armes....... Il est important  d'en faire un minimum si  vous voulez  recevoir des bonus  dans GW2 .
En effet, le panthéon est le seul héritage pour GW 2, c'est surtout un moyen de récompenser les vétérans de GW de continuer l'aventure (on pense à nous c'est cool) mais aussi de continuer à les fidéliser. Mais pour recevoir cette héritage il faudra obligatoirement UN HUMAIN (un charr descendant d'un humain ca marche pas, on fait pas dans le métissage). De plus pour recevoir les récompenses il y aura deux choix possible. Via le compte ou via uniquement un personnage présentant des avantages et des inconvénients pour les deux.

Comme cill l'a préciser GW est un CORPG c'est à dire que toutes zones est une instance (sauf villes) et GW2 sera bel et bien un MMORPG mais il y aura encore la possibilité d'instancier (je sais pas si ça ce dit mais c'est pas grave) pour retourner dans l'idée de jeu de GW.

Voilà je crois que j'oublie rien au pire ça va me revenir.

 
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MessagePosté le: Sam 9 Aoû - 16:23 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

que deviendra t'il de notre coffre, guild + hall + membres, et autre truc de ce style ?

desolé, mais cela me pertube un peu
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MessagePosté le: Dim 10 Aoû - 02:52 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

Il n'y a pas vraiment d'info en ce qui concerne le coffre personnel sinon que il est fort possible de tout perdre. Comme l'a dit l'un des developpeurs de nc soft, "c'est un nouveau jeu et donc il faut commencer comme un débutant." Donc tout sera perdu je pense ou alors peut-être un système de musée dans le panthéon mais les armes par exemple seront inutilisable.

Pour ce qui est des Guildes. C'est en pleine réflexion par nc soft. Il ne savent pas si on garde les guildes ou si faudra recréer. Pour le hall idem.
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Borny
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MessagePosté le: Lun 11 Aoû - 18:10 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

Cill a écrit:

perdu Borny, l'article vient du sit les mondes persistants

bah c'est ce que je disais : ca vient de Joystick hors serie special GW2, mondes persistants l'ont repris de là ^^ hic
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Cill
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MessagePosté le: Mar 12 Aoû - 01:05 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

bon ok comme tu veux Okay
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MessagePosté le: Mer 17 Déc - 16:24 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

Et voici un soupçon de ce que l'histoire dans GW2:

l y a 250 ans de cela, à une époque où les miracles et les tragédies étaient quotidiens sur les terres de Tyrie, apparut une menace d'une amplitude sans précédent. Le monde, tout juste sauvé de la folie d'un dieu déchu, Abaddon, se trouva à nouveau menacé par le Grand Destructeur.

Bien avant ces événements, le tome du Rubicon avait déjà annoncé son arrivée, prédisant une immense bataille entre le Grand Nain et le Grand Destructeur qui mènerait à l'extinction de la race de ces êtres petits et barbus. Ils n'étaient pas si loin du compte finalement, quand j'y repense, car les nains sont aujourd'hui devenus une légende dont les rares survivants doivent se terrer quelque part sous terre. Personne n'en a vu depuis des décennies.

Le groupe de héros dirigé par mon ancêtre, après avoir réussi l'exploit de rallier les troupes d'Ascalon, les Norns et les Asuras pour combattre l'ennemi, arriva finalement devant le Grand Destructeur. Après quelques coups de griffes bien placés, la bête mourut dans un dernier râle. Le début de la tranquillité ? Oui, mais ce n'est pas tout... Le Grand Destructeur n'était qu'un pion d'un complot bien plus vaste.

En détruisant le monstre dans son antre de feu et de lave, mon ancêtre leva la tête et vit une charmante statue, en réalité un dragon ancien du nom de Primordus, le premier à s'être éveillé. Il appela ses autres congénères à sortir de leur torpeur millénaire. Brill et Kuunavang ne sont que des larves comparées à la puissance des anciens draconides.

Tant d'événements se sont déroulés entre ce jour de joie et de liesse et aujourd'hui, où le monde replonge dans le chaos. Je suis trop jeune pour avoir pu suivre moi-même les événements, mais les Anciens et les manuscrits content beaucoup de choses sur cette période de l'histoire qui me passionne. Je vais vous en conter les grandes lignes.

Quoi de neuf en Tyrie ?
Un tremblement de terre d'une amplitude sans précédent a fait surgir le royaume d'Orr des flots. Je suis à la fois déçu et soulagé de ne pas avoir pu contempler ce spectacle, car j'aurais été emporté par le raz-de-marée provoqué par l'un des dragons anciens. Des vagues d'une hauteur inimaginable ont inondé toutes les côtes de Kryte, y compris l'Arche du Lion. Les habitants ont dû se retrancher plus loin dans les terres. Je ne m'y suis jamais rendu moi-même car le voyage est trop dangereux, mais il paraît que l'ancienne cité sert aujourd'hui de base d'opération pour les brigands. Quant au royaume d'Orr, celui-ci est à présent aux mains du dragon ancien qui a causé ce nouveau cataclysme, avec une armée de morts-vivants sous ses ordres.

Les Sylvaris naquirent d'une manière tout à fait spéciale. J'ai toujours eu une certaine affection pour ce peuple, même si les sages recommandent de ne pas les approcher. Tout commença lorsque Ronan, un soldat humain séparé de sa patrouille, découvrit une grotte remplie de graines étranges. A peine eut-il le temps d'en ramasser une qu'il fut attaqué par des plantes géantes. Souhaitant en faire cadeau à sa fille, il s'empressa de rentrer chez lui. Il découvrit alors que son village avait été détruit par les Mursaats et que sa famille avait été massacrée. Il planta la graine sur les ruines encore fumantes du village et jura de ne plus jamais retourner au combat.

Ventari, un centaure pacifique dont la foi déclinait, se lia d'amitié avec Ronan et finit par le rejoindre dans son havre de paix. L'arbre devint rapidement un symbole de tranquillité et d'harmonie, grandissant sur les ruines de l'ancien carnage. Après la mort de Ronan, le centaure sentit la sienne approcher à grands pas. Il se mit en tête de graver ses grands principes sur une tablette, espérant que quelqu'un reprenne le flambeau d'ambassadeur de la paix quand il ne serait plus. Son souhait le plus cher fut écouté, mais probablement pas de la manière dont il l'entendait. Au fil des années suivant le trépas de Ventari, l'arbre ne cessa de croître. Un beau jour, des cocons commencèrent à se former à la pointe des branches et finirent par éclore en donnant naissance à une toute nouvelle race. Les premiers nés, en ouvrant les yeux, s'abreuvèrent des principes écrits sur la tablette de pierre posée au pied de l'arbre.

Evidemment, on connaît aujourd'hui la race des Sylvaris même si elle demeure complètement mystérieuse et assez renfermée sur elle-même. Mais parfois je m'amuse à essayer d'imaginer la tête des premiers humains qui ont rencontré de tels êtres, fraîchement sortis de leurs cocons, déjà adultes et capables de parler. Et si les Charrs, ou toute autre créature malfaisante, avaient réussi à remplacer la tablette de Ventari par des préceptes violents, prônant la mort et le mensonge ? Je n'ose l'imaginer...

Connaissez-vous un peu le mode de fonctionnement des Sylvaris ? C'est passionnant ! Tous nés du même arbre, ils n'ont pas de famille à proprement parler, pas d'enfants, ni vraiment de frères et sœurs. Ils sont cependant reliés entre eux par quelque chose qui est difficile à appréhender pour nous autres humains. Ils appellent cela le Rêve des rêves. Ils communiquent avec l'esprit intérieur commun à leur race et apprennent à marcher en très peu de temps, de même que pour les autres actions basiques. J'aimerais tant être un Sylvari. Ces êtres sont admirables. Ils ont l'innocence de la jeunesse. Ils ne comprennent pas encore le monde qui les entoure, ni les dangers qui les attendent à chaque tournant. Et pourtant, j'ai entendu dire que leurs Rêves des rêves contiennent de plus en plus de cauchemars, même si les pauvres créatures n'en connaissent pas encore la raison. J'ai l'impression qu'ils ne pourront pas rester neutres dans les événements qui se préparent.

Rin tomba aux mains des Charrs, Ascalon fut prise d'assaut. Ce fut probablement la défaite la plus cuisante pour les hommes à ce jour. Ce lieu d'importance stratégique était le symbole de la nation humaine, une forteresse imprenable. Elle tomba cependant aux mains de l'ennemi.

Mais le vieux roi Adelbern ne put se résoudre à laisser Ascalon aux Charrs. Alors que les rues de la ville étaient emplies de cadavres humains et que la victoire des Charrs était imminente, la légende veut qu'Adelbern monta sur la plus haute tour de la cité et brandit son épée magique, Magdaer. En un instant, les âmes humaines tuées au combat apparurent et prirent en chasse les envahisseurs. Les Charrs, impuissants face à ces fantômes revenus d'outre-tombe, durent abandonner Ascalon.

La cité maudite, année après année, finit par être colonisée par une toute autre force, la nature. Forêts, animaux et fleurs y reprirent leurs droits. On raconte qu'Ascalon est aujourd'hui encore défendue par les fantômes des troupes d'Adelbern. J'ai du mal à le croire mais je souhaiterais aller là-bas plus que tout au monde. La Côte des divinités, mon lieu de naissance que je n'ai jamais quitté, nouvelle terre d'accueil des humains en Kryte, me déplait au plus haut point.
Les attaques de centaures se font de plus en plus fréquentes et on ne peut plus voyager sans une escorte armée. Le Blanc-Manteau semble avoir une influence de plus en plus marquante, surement due au fait de la situation désespérée. Les gens oublient-ils si vite les leçons du passé ? Qui n'a jamais appris l'histoire de Saul d'Alessio à l'école ? Si le Blanc-Manteau reprend le pouvoir en Kryte, je jure devant Kormir que je partirai pour Ascalon.

Les Norns n'ont pas été épargnés par les événements de ces dernières décennies. Fidèles à eux-mêmes, ils ne se soucient guère des problèmes des autres races tant que cela ne vient pas entraver leur tranquillité ni leurs terres de chasse. Même les Charrs qui n'ont pas d'alliés connus les laissent à part. Il semblerait que ces deux races se respectent mutuellement par le fait que chacune base sa société sur la force. Le campement de Gunnar est tombé aux mains de créatures des glaces, forçant les Norns à migrer vers le sud, dans un ancien territoire nain abandonné.

Quant aux Charrs, j'ai beaucoup de mal à parler d'eux avec objectivité. Leur société ayant été mise à mal par le déclin des Titans, leurs faux dieux, il y eut une longue période d'anarchie et de désorganisation avant l'instauration d'un nouvelle dictature militaire. Les chamans sont à présent relégués au rang le plus bas de la société. Le rêve de chaque Charr est d'anéantir les hommes de la surface du monde. Leur haine pour notre race est viscérale.

Ces boules de poils contrôlent quatre forteresses gigantesques contrôlées par autant de Légions: la Légion des Cendres, la Légion Sanglante, la Légion d'Or et la Légion de Fer. Les Charrs restent toujours dirigés par leur Khan-Ur, le chef suprême.

Les Asuras colonisèrent les sous-terrains jadis occupés par les nains. Ils mirent leurs portails à disposition des autres races pour faciliter les échanges commerciaux. Ils évitent les conflits autant que possible.

Que se passe-t-il sur Cantha ?
Usoku, l'empereur du royaume céleste qui prit la succession de Kisu, dirigea la nation d'une main de fer. Il développa énormément sa capacité militaire et annexa le peuple des Luxons ainsi que des Kurzicks par la force. Ceux qui ne partagèrent pas la vision d'un empire enfin réunifié se réfugièrent en Tyrie ou en Elona.

Puis arriva le raz-de-marée. Le dragon ancien qui fit ressurgir l'archipel d'Orr de la mer noya la base des corsaires qui se trouvait sur de petites îles annexes. Il releva les morts pour constituer son armée de zombies et s'en servit pour rendre la mer impraticable. Les corsaires mort-vivants sillonnent désormais les mers jusqu'aux îles de feu, rendant le contact entre la Tyrie et Cantha impossible.

Mais les quelques réfugiés en provenance de Cantha qui parvinrent à déjouer la flotte ennemie content des histoires effrayantes sur ce qui se trame sur leur terre natale, et sont la seule preuve que nous ayons qu'il existe encore des êtres humains sur ce continent.

Comment est la situation sur Elona ?
Tout commença peu après la défaite de Varesh et d'Abaddon. Après quelques années de paix relative, où les Lanciers du Soleil reprirent leurs activités de défenseurs du Bien sur l'ensemble du monde, l'ordre fut bientôt rattrapé par son passé. Les Lanciers s'étaient alliés à Palawa Joko pour venir à bout d'Abaddon et cela se retourna rapidement contre eux.

L'infâme sorcier mort-vivant resta en paix pendant 60 années. Une fois ressourcé, ayant regagné toute la force de sa grande époque, il leva une armée et partit à la conquête d'Elona. Il détourna la rivière Elon, causant la sécheresse et la famine à Vabbi. La province ne tarda pas à plier pour sa survie. La partie nord de Kourna fut également touchée par la famine. Les émeutes pour la faim continuelles forcèrent les kournans à déposer les armes aussi. Istan, impuissante, fut annexée.

Toujours aussi cruel, Palawa Joko fit traquer tous les descendants de Turaï Ossa, son ennemi juré. Il leur attribua une armée de vivants et s'amusa à revivre la bataille qui causa sa défaite, seulement cette fois, c'est lui qui triompha. A ce jour, je ne comprends toujours pas pourquoi les Lanciers du Soleil ont laissé vivre une telle créature. Probablement pour éviter le déshonneur de détruire celui qui les avait aidés. On voit où leur fierté les a conduit.
Les Lanciers du Soleil furent traqués et exterminés. Leurs forteresses mises à sac et pourchassés de toute part, les rescapés n'eurent d'autre choix que de se faire oublier, se terrant pour échapper à leur tragique destin. Ils furent bientôt oubliés au fur et à mesure des générations et les quelques descendants de cet ordre devinrent des philosophes ou des guerriers solitaires. D'autres Lanciers furent corrompus par Palawa Joko et traquèrent à leur tour leurs anciens frères.

L'Ordre des Soupirs, fidèle à lui-même, décida d'agir de façon énigmatique. Ils furent les premiers à découvrir que les dragons anciens étaient de retour. Plutôt que de l'annoncer à une population qui ne les croirait pas, ils envoyèrent de nombreux membres sur toute la Tyrie, tentant de convertir un maximum de personnes à leur Ordre en les prévenant de la menace imminente. Un de leurs disciples est passé dans notre village la semaine dernière. Je ne leur fais pas confiance...

Ils parvinrent tout de même à sauver une quantité inestimable de parchemins et de manuscrits lors du raz-de-marée qui détruisit l'Arche du Lion. Seuls souvenirs d'une époque révolue, ils sont maintenant protégés par un ordre de moines dans les Cimefroides krytiennes.

Qui des Zaishen sur leurs îles antagonistes ?
Les îles antagonistes ont été complètement submergées par le raz-de-marée provoqué par l'émersion d'Orr. On ne sait pas vraiment ce qu'il est advenu des Zaishen. Certaines légendes parlent d'un nouveau portail vers le Panthéon des Héros qui se serait ouvert à l'Arche du Lion. Et si les bandits qui occupent l'Arche trouvaient un moyen de s'y rendre ?
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MessagePosté le: Jeu 18 Déc - 06:25 (2008)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

ouwaaaa, ça promet de grande bataille tout ça

merci pour ces info Phenixounet Okay
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MessagePosté le: Dim 15 Fév - 14:03 (2009)    Sujet du message: Article sur Gw2 Répondre en citant

voila une info sur Gw2 qui ne fait pas vraiment plaisir.

Décidément, en ces temps de morosité ambiante, les bilans financiers des compagnies s'accompagnent bien souvent d'annonces de retard liés à leurs plus gros titres. Ainsi, dans le cadre de la présentation de ses comptes trimestriels (pourtant en hausse), NCsoft a évoqué le report de Guild Wars 2 : l'éditeur annonce désormais une date de sortie pour 2010/2011, soit deux ans d'attente probable. Pire : interrogé sur les raisons de ce report, NCsoft évoque une refonte du jeu afin de répondre aux attentes du marché, qui ont évolué depuis le début de son développement. On nous promet "une expérience de jeu plus riche et une meilleure qualité de contenu", mais est-ce que cela sera suffisant pour faire avaler aux fans du premier volet ces deux ans d'attente supplémentaire ? Heureusement, ces derniers pourront toujours patienter avec Aion, autre MMORPG NCsoft dont la sortie européenne est désormais prévue pour le quatrième trimestre 2009.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:32 (2018)    Sujet du message: Article sur Gw2

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